WebGPU基础(一)通用模型
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前面文章里的案例主要运行在CPU上,今天我们正式步入GPU。为什么要在介绍GPU之前介绍WASM呢?原因是前端大多数任务是CPU和GPU同时参与,我们平时开发为什么感觉不到GPU的存在呢?原因是我们平常使用的是浏览器提供的驻留模式API,底层图形API一般只提供立即模式,图形引擎会在此基础上进一步封装,提供出驻留模式API或立即模式API,这里把浏览器可以看成是一款图形引擎,驻留模式下浏览器已经封装了大量的绘图及更新机制,开发很难直接控制到底层优化。
如果要设计一款类似Figma的编辑器,追求高性能的话,我们肯定选立即模式,这样我们有更多的控制权,对节点树地操作离不开WASM,图形的渲染离不开WebGPU。
了解WebGPU时,首先遇到的两个概念:适配器和逻辑设备。这就牵扯到从物理GPU到WebGPU抽象的通用模型,看文章顶部的图片。