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上一章我们介绍了WebGPU抽象的通用模型、驻留模式与立即模式的区别、适配器和逻辑设备的概念。有了可用的逻辑设备后,如何将命令和数据从CPU侧发给GPU侧呢,就牵扯到CPU的内存、GPU的显存、缓冲区,以及消息总线。
在使用WebGPU时,会遇到各种和内存与显存相关的概念,如:命令缓冲区、顶点缓冲区、索引缓冲区、统一缓冲区、存储缓冲区、纹理、采样器,这些都是啥?